TRAŽI

Program za izradu likova. MakeHuman - 3D konstruktor za stvaranje likova

Tržište videoigara i 3D animacije aktivno se razvija. U svezi s tim, broj softverskih alata za razvoj raznih modela i dizajna također raste. U članku će se raspravljati o MakeHuman aplikaciji.

opis

MakeHuman je program za stvaranje znakova, koji se zatim mogu koristiti u raznim igrama ili videozapisima. Distribuirani softver besplatno pod licencom AGPL3.

Program je usmjeren na najbržistvaranje likovnih modela, uključujući 3D anime. Cijeli proces organiziran je u obliku miješanja i postavljanja različitih atributa. Zbog njih je konačna slika izvučena iz predloška.

program za stvaranje znakova

Upravljani atributi mogu se uvjetno podijeliti udvije skupine: makronaredbe i pojedinosti. Prva je odgovorna za opće osobine lika: spol, dob, visinu, težinu i etničku pripadnost. Detailing omogućuje fino podešavanje mnogih malih predmeta: prstiju, oči, uši i tako dalje.

Uz pomoć posebnih knjižnica za MakeHuman, možete dati konačni lik određenu pozu, stvoriti 3D animaciju, odabrati frizuru, cipele i još mnogo toga.

Malo o zahtjevima sustava i instalaciji

Nema posebnih zahtjeva za konfiguraciju. Količina slobodnog prostora na disku će zahtijevati 500 MB. Budući da je to program za izradu znakova, bolje je koristiti slabu grafičku karticu, po mogućnosti izdanu nakon 2006. godine.

Da biste instalirali program u sustavu Windows, jednostavno preuzmite arhivu s službene stranice i otpakirajte je u potrebnu mapu. Kao takav, instalacija nije potrebna, MakeHuman može raditi čak i s bljeskalicom.

anime 3d

Za MAC OS morate preuzeti DMG sliku, montirati i povucite je u mapu s aplikacijama.

Najteži način instaliranja bit će na linijiLinux. Za distribucije na Debianu morate povezati PPA. Budući da se spremišta mogu promijeniti s pojavom novih verzija, njihova stvarna adresa može se dobiti na službenoj web stranici projekta. Distribucije koje nisu Debian morat će koristiti izvorni kod.

Konfiguracija i postavke

Program za izradu znakova MakeHuman ima velik broj različitih opcija i postavki. Da biste ih vidjeli, otvorite karticu Postavke i otvorite opću podkarticu.

S lijeve strane nalazi se blok Slider Ponašanje koji sadrži:

  • Ažuriraj u stvarnom vremenu. Ova opcija redraws oblik nakon svake promjene. Valja istaknuti da će njegovo uključivanje zahtijevati povećanu potrošnju računalnih resursa.
  • Ažuriraj uobičajeno vrijeme. Ažurirajte normale sa svakom promjenom. Također doprinosi povećanju "gluttony" programa.
  • Postavite objekte u stvarnom vremenu. U procesu preobrazbe, svi objekti - zubi, kosa, oči, itd. - bit će postavljeni i redizajnirani.
  • Autozoom kamera. Centriranje i približavanje fotoaparata na uređenom objektu. Omogućuje jednostavnost razvoja. Međutim, može ometati detaljno modeliranje. Stoga je opcija onemogućena prema zadanim postavkama.
  • Slider slike. Prikazuje pregled primijenjenih učinaka. Skrivanje ih će spasiti vaš radni prostor.

Sljedeći blok, Jedinice, odgovoran je za jedinice. Može imati dvije vrijednosti - metrički ili SI (metri, centimetri) i kraljevski (stopala, inča).

3D animacija

Blok za pokretanje određuje što treba učiniti prilikom pokretanja.program. Sadrži samo dvije opcije: Prethodno učitavanje makronaredbi i Vraćanje veličine prozora. Prvi je odgovoran za učitavanje modela. Može usporiti vrijeme učitavanja ako se projekt nije sastavio prije. Drugi se samo sjeća veličina prozora, obnavljajući ih na sljedećem lansiranju.

Temeljni i jezični blokovi definiraju temu programa i jezik.

Sučelje radnog prostora

Alatna traka nalazi se u gornjem dijelu prozora. Omogućuje vam otvaranje, stvaranje modela, promjenu položaja, dodavanje lica.

Ispod su kartice i potkartice s opcijama i postavkama.

Fokus je na glavnom radnom području, ušto je model. S lijeve i desne strane ploče su opcije. Ispod radnog područja je ljestvica napretka. Najniži dio je informativna ploča s informacijama o polju, težini, visini i ostalim informacijama.

Glavna upravljačka ploča

Logično je podijeljen u 6 odjeljaka. Svaki od njih definira opseg elemenata koji se nalaze u njima. Opis će ići s lijeva na desno:

  • Prve tri ikone su otvorene, spremljene iza izvoz. Svi oni, na jedan ili drugi način, povezani su s datotekama. Sa prva dva sve je jasno. No, izvoz vam omogućuje spremanje stvorenog modela u zasebni format za integraciju u druge projekte.
  • Blokiraj uređivanje. Prisutan u gotovo svim programima. Odgovorno je za preusmjeravanje promjena, vraćanje i njihovo vraćanje u početno stanje.
  • Blokiraj pogled. Ovo nije ništa drugo nego način prikaza. Sadrži ikone za prijevod u zaglađenom, žičanom okviru i pozadini.
  • Blok simetrije. Položaj modela možete prilagoditi u odnosu na os.
  • Jedinica za smještaj kamere. Sadrži postavke za pomicanje fotoaparata na željeni dio.
  • Posljednji blok sadrži referentne podatke.

kartice

Program za izradu znakova MakeHuman ima ogroman broj kartica s raznim opcijama i atributima:

  • Datoteke. Evo svih elemenata koji se odnose na rad s datotekama: stvaranje, spremanje i učitavanje posljednjih korištenih.
  • Modeliranje. Sadrži sve potrebne za izravne mogućnosti modeliranja i postavke.
  • Geometrije. Ovo polje uključuje postavke za postavljanje pojedinih geometrijskih objekata: kosu, odjeću, oči i još mnogo toga.
  • Materijali. Sadrži materijale dostupne za rabljene predmete.
  • Postavite / Animiraj. Alati za davanje animacijskih modela i poza.
  • Iscrtavanje. Opcije za vizualizaciju modela.
  • Postavke - programske postavke. Ovaj je izbornik već opisan gore.
  • Utilites. Ovdje su dodatni alati.
  • Pomoć - pomoć.

Prvi uzorci

Slijedi mala uputa o tome kako započeti modeliranje najjednostavnijeg modela u programu za izradu 3D znakova.

Program stvaranja 3D znakova

Sav posao se događa na karticama ispod ploče.upravljanje. Kada otvorite program za izradu znakova 3D MakeHuman u radnom području prikazuje zadani model. Međutim, izgleda kao prazno, bez ikakvih značajki i nijansi. Vrijedno je razmotriti kako dati model individualnosti.

kosa

Neobično dovoljno dolazi do zadanog modelabez ikakve kose i druge vegetacije. Da biste ih dodali u glavu osobe, trebate ići na karticu Geometries, podkarticu Hair. Postoji nekoliko unaprijed instaliranih uzoraka kose. U programu možete stvoriti vlastiti ili preuzeti i uvesti već spremno.

odjeća

Na kartici Odjeća nalazi se nekoliko setova odjeće. Možete eksperimentirati stavljanjem modela u jednu ili drugu stvar.

Tjelesne konstrukcije

Kartica Modeliranje sadrži skup postavki zakonfiguriranje parametara tijela. Glavne su glavne karakteristike kao što su spol, dob, mišić, težina, visina i drugi. Spol je odgovoran za ključne parametre razlika između ženskog i muškog tijela. Lice omogućuje fino podešavanje karakteristika lica, do točnog podudaranja s izvornikom, ako ih ima. Možete instalirati sve, čak i mogućnosti poput kuta podizanja brade.

muškarac na ruskom jeziku

Torzo je odgovoran za parametre osobe. Tjelesna težina, mišića, okomita veličina i mnoge druge zanimljive postavke.

Zasebna linija su parametri ruku i nogu. Vrlo fino ugađanje omogućuje vam stvaranje apsolutno bilo koje slike: čak i sportaš, čak i tanki čovjek.

Na kraju, možete stvoriti vizualizaciju razvijenog modela u obliku slike, na kojemu se proizlazi stvorena stvaranja u stvarnom obliku.

program za stvaranje anime znakova na računalu

Instaliranje novih opcija materijala

Ako je korisnik preuzeo s posebnog web mjestaspremni materijal, može se primijeniti u modelu. Na primjer, odjeća se sastoji od nekoliko datoteka s različitim ekstenzijama. Da bi program mogao pristupiti novom objektu, te datoteke trebate staviti u određenu mapu duž puta MakeHumanv1dataclothes. Nakon toga u aplikaciji će se pojaviti novi objekti u odjeljku "Materijali".

Zanimljive značajke programa

Ne tako davno, MakeHuman lokalizacija pojavila se na ruskom. Da biste ga promijenili, morate se prebaciti na jezik u postavkama i odabrati željeni parametar. Sučelje će se promijeniti nakon ponovnog pokretanja programa.

Žive mogućnosti za stvaranje anime 3D otvorenegotovo neograničeno prostora za kreativnost. MakeHuman se aktivno koristi za stvaranje jednostavnih trodimenzionalnih igara. Mehanizam za integriranje 3D animacije u program pomaže u tome.

iclone studio

MakeHuman podržava prijenos podataka na druge slične alate. Na primjer, možete izvesti model u iClone Studio.

Program ima veliku vlastituod strane zajednice. Ovdje možete saznati najnovije vijesti, riješiti problem koji se pojavio ili pronaći gotov objekt, kao što su kosa, odjeća i tako dalje. To pomaže novorođenima da brzo započnu s MakeHumanom.

zaključak

Taj program za stvaranje anime znakovana računalu, MakeHuman je apsolutno besplatan, a relativno neprikladan za resurse osobnog računala omogućio je da aplikacija postane popularnija među novim programerima i običnim korisnicima, te među stručnim stručnjacima.

  • Ocjenjivanje: